通用属性表
属性名 | 用途 | 可能的值 |
---|---|---|
Image | ||
UIName | (疑)图片名 | 字符串。一般格式为Name:XXX |
Name | 显示名称 | 字符串。中文需要在翻译文件中写入,只能英文 |
TechLevel | 科技等级 | 整数。-1为不可建造 |
Strength | 血量 | 整数。 |
Size | 大小 | |
Armor | 装甲 | steel heavy |
Points | ||
Crewed | ||
Sight | ||
Speed | 速度 | |
Owner | British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry | |
LeaveRubble | 有无废墟 | 默认no |
Prerequisite | 建造前提 | BARRACKS【建造前提。代表建造医院需要先建造兵营(三种兵营都可以),或者你可以改成别的东西,如PROC为矿场(三种矿场都可以),POWER为电站(三种电站和核子反应炉都可以),RADAR为雷达(雷达,空指部和心灵探测器都可以),TECH为作战实验室(三种都可以),你也可以把这些放在一起(用逗号隔开),代表以上全部要满足。】 |
NeedEngineer | 是否需要占领 | 默认no |
Capturable | 能否占领 | 默认true |
- Armor=
- Prerequisite=BARRACKS,GACNST
- Adjacent=4
- ROT=10 转弯速度
- Sight=7
- DetectDisguise=no
- Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
- AIBasePlanningSide=0
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri
s5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=Vulcan2
- ProduceCashStartup=1000 占领后一次性获得资金
- ProduceCashAmount=20 占领后每周期获得资金
- ProduceCashDelay=100 获得资金的周期(60=1s)
- Trainable=no 不可升级(如遥控、自爆性、工程师)。训练场仍可升级。
- 探测隐形
- Sensors=yes 能探测隐形单位=能
- SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌方隐形单位将现身
- RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
- BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255
- 副炮塔
- Turret=yes — 小塔=是的[这是关键,没它可不行]
- TurretAnim=FLAKTUR –小塔类型:
- OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
- GTGCANTUR=巨炮
- FLAKTUR=苏联防空炮
- SAM=导弹发射架
- LASER=哨炮
- TurretAnimIsVoxel=true –小塔 Anim 是 Voxel=真实的???
- TurretAnimX=0 –小塔转动X轴范围
- TurretAnimY=2 –小塔转动Y轴范围
- TurretAnimZAdjust=-40 –小塔 Anim Z 调整=-40度
- HasStupidGuardMode=false –有愚蠢的守卫模态=错误的
- 炮塔属性
- Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
- Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。
- 通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。
- 爆炸
EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶
DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器
Explosion=BRRLEXP2———-油桶动画
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
DefaultToGuardArea=yes 只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
建筑属性表
属性名 | 用途 | 可能的值 |
---|---|---|
BuildCat | 生产菜单 | Tech:主建筑菜单 Combat:防御建筑菜单 |
单位通用属性表
- Engineer=yes 工程兵能力,用于维修或占领
- OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署
注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其它任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
- UseOwnName=true 装入步兵战车后,显示为“XXX 多功能步兵战斗车”
- MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
- 免疫(Immune)
- Immune=yes 此单位不灭
- ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他(意义不明,有资料显示为免疫泰矿藤蔓,并已废弃)
- ImmuneToRadiation=yes 免疫辐射
- ImmuneToPsionics=yes 免疫信控(有资料还可以免疫毒气)
- 语音(Voice)
- Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
装甲类型
注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrushResistant=yes 禁止被战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
车辆属性表
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。
船舶属性表
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
飞行器属性表
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
步兵属性表
- Category=Soldier 单位属性为士兵,代表由Factory=InfantryType建筑来制造,Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
- NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
- AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
- IFVMode=0 进入IFV后的武器和炮塔图形,内置共18种武器
- Armor= 盔甲类型,none为无盔甲;flak为英雄盔甲;Plate为重型盔甲;
- 占领相关
- Occupier= 能否占领平民建筑
- OccupyWeapon= 占领平民建筑后使用的武器
- EliteOccupyWeapon= 3级时占领平民建筑后使用的武器
- OccupyPip= 占领建筑后黑色小格的颜色,默认为白;PersonBlue为蓝;PersonRed为红
- 行动范围
- MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
- MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
- 行走动画
- Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
- SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
- Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
- SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了
技能属性表
伞兵
- ParaDropInf=E1 兵种代码,如E1为美国大兵,E2为动员兵,可用“,”分割实现混编
- ParaDropNum=8 数量,注意和上一行对应
按阵营分为三种伞兵,以开头区分,Amer盟军 Ally美国 Sov苏军
武器属性表
- Damage=600 –武器攻击力
- ROF=90 –武器攻击速度
- Range=8 –武器范围
- Projectile=ChemMissile3 –炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明
- Speed=40 –武器攻击时飞行速度
- Warhead=TerrorBombWH2 –武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹
- Report=ApocalypseAttackGround –武器攻击时所报告的声音
- Anim=VTMUZZLE –没搞懂。。
- Burst=4 –每次发射的炮弹数
- Arcing=true –武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思
- Bright=yes –是否有闪光
弹头(Warhead)属性表
- Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% –(这个是弹头对各项装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 ,装甲名参照红警2装备对照表
- Sparky=no –没搞懂
- Fire=yes –爆炸有火焰
- InfDeath=4 –还是没弄懂
- CellSpread=2 –爆炸范围
- PercentAtMax=.5 –在最大的百分比?不知道什么意思
- Bright=yes –明亮的=是的
- AnimList=MININUKE –还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )
炮弹(Projectile)属性表
- Arm=2 –手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。
- VeryHigh=yes –非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。
- Cluster=8 –群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有
- 不为1的,我们改成1 不然太卡
- Proximity=no –是否要接近攻击
- Ranged=yes –武器是否排列
- AA=yes –武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型
- 只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉
- Image=MISLCHEM –炮弹的图象
- ROT=4 –腐烂=4? 8懂啥意思
- Color=DarkGreen –武器颜色
- IgnoresFirestorm=yes –不理睬大爆发=是的 ???
箱子配置
- CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
- CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
- CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
- CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
- SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
- SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
- UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位 WoodCrate=Money 木箱中的东西?
- WaterCrate=Money 水箱中的东西?
- HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
- WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
- CrateImg=CRATE 箱子的形态
- WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
- FreeMCV=yes 能随机产生基地车
- 地图触发箱子码(捡箱子)
- 升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11
内置弹头表
- 66=HARVWH
- 67=V3EWH
- 68=DMISLEWH
- 69=TerrorBombWH
- 70=FlakGuyWH
- 71=CRTerrorBombWH
- 72=HollowPoint3
内置武器代码表
代码 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
105mm | 105毫米口径 | 0级灰熊坦克主武器 |
105mmE | 105毫米口径升级 | 3级灰熊坦克主武器 |
120HE | 120HE | 高爆? |
120mm | 120毫米口径 | 0级犀牛坦克主武器 |
120mmE | 120毫米口径升级 | 3级犀牛坦克主武器 |
120mmx | 120毫米口径X | 0级天启坦克主武器 |
120mmxE | 120毫米口径X升级 | 3级天启坦克主武器 |
155mm | 155毫米口径 | 0级cdest主武器 |
155mmE | 155毫米口径升级 | 3级cdest主武器 |
20mm | 20毫米口径 | 0级火箭飞行兵主武器 |
20mmE | 20毫米口径升级 | 3级火箭飞行兵主武器 |
20mmRapid | 20毫米口径快速 | |
20mmRapidE | 20毫米口径快速升级 | |
75mm | 75毫米口径 | |
90mm | 90毫米口径 | 轻坦克主武器 |
AlliedOccupyW | 盟军占领 | 玛雅遗迹主武器 |
AlligatorBite | 鳄鱼咬 | 鳄鱼主武器 |
AssaultBolt | 攻击线圈 | 磁爆步兵辅武器 |
AssaultCannon | 攻击大炮 | |
ASWBomb | ASW炸弹 | asw主武器 |
ASWCollision | ASW碰撞 | asw辅武器 |
ASWLauncher | ASW发射器 | cdest辅武器 |
AWP | 重狙 | 0级狙击手主武器 |
AWPE | 重狙升级 | 3级狙击手主武器 |
BadTeeth | 坏牙 | 苏联军犬主武器(资本主义的抹黑) |
BAZOOKA | 火箭筒 | |
BearBite | 熊咬 | 北极熊主武器 |
BikeMissile | 摩托车导弹 | 不能用,报错 |
BlackHawkCannon | 黑鹰机关炮 | 雌鹿直升机主武器 0级夜鹰直升机主武器 |
BlackHawkCannonE | 黑鹰机关炮升级 | 3级夜鹰直升机主武器 |
BlimpBomb | 飞艇炸弹 | 0级基洛夫空艇主武器 |
BlimpBombE | 飞艇炸弹升级 | 3级基洛夫空艇主武器 |
Bomb | 炸弹 | |
ChemLauncher | 化学发射器 | |
ChimpBite | 黑猩猩咬 | 猴子主武器 |
ChronoMP5 | Chrono-MP5冲锋枪 | 0级超时空突击队主武器 |
ChronoMP5E | Chrono-MP5冲锋枪升级 | 3级超时空突击队主武器 |
CoilBolt | 磁暴 | 线圈 |
Comet | 棱镜坦克 | |
CometFragment | 棱镜坦克碎片 | |
CowShot | 奶牛枪杀 | |
CRAWP | CR-重狙 | |
CRBAZOOKA | CR-火箭筒 | |
CRElectricBolt | CR-导电磁爆 | |
CRFlakGuyGun | CR-步兵高射炮 | |
CRM1Carbine | CR-M1卡宾枪 | |
CRM60 | CR-轻机枪 | |
CRMakeupKit | CR-构造工具包 | |
CRMindControl | CR-精神控制 | |
CRMP5 | CR-MP5冲锋枪 | |
CRNeutronRifle | CR-超时空步枪 | |
CRNuke | CR-核 | 多功能清真车自爆/死亡武器 |
CRRadBeamWeapon | CR-RAD束武器 | |
CRTerrorBomb | CR-恐怖炸弹 | |
CyCannon | Cy大炮 | |
DefuseKit | 拆炸弹 | 工程师主武器 |
Demobomb | 卡车炸弹 | 自爆卡车主武器 自爆卡车死亡武器 |
DoublePistols | 双* | 0级谭雅主武器 |
DoublePistolsE | 双*升级 | 3级谭雅主武器 |
Dragon | 鳄鱼 | |
DredCollision | Dred碰撞 | |
DredLauncher | Dred发射器 | 无畏级战舰主武器 |
DroneJump | 雄蜂跳跃 | 恐怖机器人主武器 |
EiffelBolt | 艾菲尔磁爆 | 艾菲尔铁塔主武器 |
ElectricBolt | 导电磁爆 | 0级磁爆步兵主武器 |
ElectricBoltE | 导电磁爆升级 | 3级磁爆步兵主武器 |
ElectricFragment | 导电碎片 | |
EMPulseWeapon | EM脉冲武器 | |
FakeC4 | 假的C4 | 超时空突击队辅武器 |
FiendShard | 恶魔碎片 | |
FireballLauncher | 火球发射器 | |
FlakGuyAAGun | 加固高射炮 | 0级防空步兵辅武器 |
FlakGuyAAGunE | 加固高射炮升级 | 3级防空步兵辅武器 |
FlakGuyGun | 步兵高射炮 | 0级防空步兵主武器 |
FlakGuyGunE | 步兵高射炮升级 | 3级防空步兵主武器 |
FlakTrackAAGun | 轨道高射炮 | 0级防空履带车辅武器 |
FlakTrackAAGunE | 轨道高射炮升级 | 3级防空履带车辅武器 |
FlakTrackGun | 轨道枪 | 0级海蝎主武器 0级防空履带车主武器 |
FlakTrackGunE | 轨道枪升级 | 3级海蝎主武器 3级防空履带车主武器 |
FlakWeapon | 核武器 | 0级海蝎辅武器 防空炮主武器 |
FlakWeaponE | 核武器升级 | 3级海蝎辅武器 |
GoodTeeth | 好牙 | 盟军军犬主武器 |
GrandCannonWeapon | 大火炮武器 | 巨炮主武器 |
Grenade | 手榴弹 | |
HarpyClaw | 悍妇爪 | |
Heal | 治愈 | |
Hellfire | 地狱之火 | |
HornetBomb | 黄蜂炸弹 | 0级大黄蜂主武器 |
HornetBombE | 黄蜂炸弹升级 | 3级大黄蜂主武器 |
HornetCollision | 大黄蜂碰撞 | 大黄蜂辅武器 |
HornetLauncher | 大黄蜂发射器 | 航空母舰主武器 |
HoverMissile | 悬停导弹 | 0级多功能步兵车主武器 科技前哨站主武器 |
HoverMissile2 | 悬停导弹2 | |
HoverMissile2e | 悬停导弹2升级 | |
HoverMissileE | 悬停导弹升级 | 3级多功能步兵车主武器 |
HowitzerGun | 榴弹炮 | 榴弹炮主武器 |
IvanBomber | 伊文炸弹 | 0级疯狂伊文主武器 超时空伊文主武器 |
IvanBomberE | 伊文炸弹升级 | 3级疯狂伊文主武器 |
JumpCannon | 跳跃大炮 | |
LaserFire | 激光枪 | |
LaserFire2 | 激光枪2 | |
LtRail | 电网 | |
M1Carbine | M1卡宾枪 | 0级动员兵主武器 |
M1CarbineE | M1卡宾枪升级 | 3级动员兵主武器 |
M60 | 轻机枪 | 0级美国大兵主武器 |
M60E | 轻机枪升级 | 3级美国大兵主武器 |
MakeupKit | 构造工具包 | 间谍主武器 |
MammothTusk | 巨大的长牙 | 天启坦克辅武器 |
Maverick | 小牛 | 0级入侵者战机主武器 |
Maverick2 | 小牛2 | 0级黑鹰战机主武器 |
Maverick2E | 小牛2升级 | 3级黑鹰战机主武器 |
MaverickE | 小牛升级 | 3级入侵者战机主武器 |
MayanPrism | 玛雅棱镜 | 玛雅金字塔主武器 墨西哥玛雅金字塔主武器 |
MechRailgun | 机械铁枪 | |
Medusa | 水母 | 0级宙斯盾战舰主武器 |
MedusaE | 水母升级 | 3级宙斯盾战舰主武器 |
MindControl | 精神控制 | 尤里主武器 0级伞兵主武器 |
MindControlE | 精神控制升级 | 3级伞兵主武器 |
Minigun | 迷你枪 | |
MirageGun | 幻影枪 | 0-3级幻影坦克主武器 |
MirageGunE | 幻影枪升级 | 3级幻影坦克辅武器 |
MP5 | MP5冲锋枪 | 0级海豹部队主武器 |
MP5E | MP5冲锋枪升级 | 3级海豹部队主武器 |
NeutronRifle | 超时空步枪 | 0级超时空军团主武器 |
NeutronRifleE | 超时空步枪升级 | 3级超时空军团主武器 |
Nukebomb | 核炸弹 | |
NukeCarrier | 核媒介物 | Weedguy主武器 |
NukePayload | 核弹头 | |
OPCoilBolt | 线圈磁爆 | (Tesla=Coil)辅武器 |
OutpostMachineGun | 前哨机枪 | |
Para | 重机枪 | |
ParaDropWeapon | 重机枪空投武器 | 运输机主武器 |
paraE | 重机枪升级 | |
Pistola | 皮斯托拉 | 技师主武器 VLADIMIR主武器 PENTGEN主武器 Ssrv主武器 |
PrismShot | 棱镜不连 | 光棱塔主武器 |
PrismSupport | 棱镜连 | 光棱塔辅武器 |
Proton | 质子 | |
PsiWave | 污染波 | 尤里辅武器 尤里改辅武器 |
QuadCannon | 四倍火炮 | |
RadBeamWeapon | 雷得束武器 | 0级生化步兵主武器 |
RadBeamWeaponE | 雷得束武器升级 | 3级生化步兵主武器 |
RadEruptionWeapon | 雷得喷发武器 | 生化步兵辅武器 |
RaiderCannon | 入侵者机关炮 | |
RedEye2 | 红眼2 | 爱国者导弹主武器 |
RepairBullet | 修复子弹 | |
RPGTower | 火箭塔 | |
SABOT | 炮弹软壳 | 0级坦克杀手主武器 |
SABOTE | 炮弹软壳升级 | 3级坦克杀手主武器 |
Sapper | 挖掘器 | 海豹部队辅武器 谭雅辅武器 |
SlimeAttack | 软泥攻击 | |
Sniper | 狙击手 | |
SonicZap | 声波摧毁 | 0级海豚主武器 |
SonicZapE | 声波摧毁升级 | 3级海豚主武器 |
SovietOccupyW | 苏联占领W | 玛雅遗迹02辅武器 建筑辅武器 |
SquidGrab | 乌贼抓取 | 0级乌贼主武器 |
SquidGrabE | 乌贼抓取升级 | 3级乌贼主武器 |
SquidPunch | 乌贼推挤 | 0级乌贼辅武器 |
SquidPunchE | 乌贼推挤升级 | 3级乌贼辅武器 |
SubTorpedo | 潜水艇鱼雷 | 0级飓风级战舰主武器 |
SubTorpedoE | 潜水艇鱼雷升级 | 3级飓风级战舰主武器 |
SuicideBomb | 自杀炸弹 | |
SuperComet | 超级棱镜坦克 | |
SuperCometFragment | 超级棱镜坦克碎片 | |
SuperMindControl | 超级精神控制 | 尤里改主武器 |
TankBolt | 坦克磁爆 | 0级磁爆坦克主武器 |
TankBoltE | 坦克磁爆升级 | 3级磁爆坦克主武器 |
TankMakeupKit | 坦克构造工具包 | |
TerrorBomb | 恐怖炸弹 | 恐怖分子主武器 恐怖分子死亡武器 |
TeslaFragment | 特斯拉碎片 | |
V3Airburst | V3空气爆裂 | |
V3Cluster | V3集群 | Weedguy辅武器 |
V3Launcher | V3发射器 | |
VirtualScanner | 虚拟扫描 | 其他普武器 |
Vulcan | 火焰 | 哨戒炮主武器 |
Vulcan2 | 火焰2 | 碉堡主武器 |
Vulcan3 | 火焰3 | |
VulcanTower | 火焰塔 |