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RA2 配置文件

LINSIR 发表于 2020-10-11 19:40:11
226 0

通用属性表

属性名用途可能的值
Image
UIName(疑)图片名字符串。一般格式为Name:XXX
Name显示名称字符串。中文需要在翻译文件中写入,只能英文
TechLevel科技等级整数。-1为不可建造
Strength血量整数。
Size大小
Armor装甲steel
heavy
Points
Crewed
Sight
Speed速度
Owner
British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
LeaveRubble有无废墟默认no
Prerequisite建造前提BARRACKS【建造前提。代表建造医院需要先建造兵营(三种兵营都可以),或者你可以改成别的东西,如PROC为矿场(三种矿场都可以),POWER为电站(三种电站和核子反应炉都可以),RADAR为雷达(雷达,空指部和心灵探测器都可以),TECH为作战实验室(三种都可以),你也可以把这些放在一起(用逗号隔开),代表以上全部要满足。】
NeedEngineer是否需要占领默认no
Capturable能否占领默认true
  • Armor=
  • Prerequisite=BARRACKS,GACNST
  • Adjacent=4
  • ROT=10 转弯速度
  • Sight=7
  • DetectDisguise=no
  • Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
  • AIBasePlanningSide=0

BaseNormal=no

Points=30

Power=0

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri

s5lg,Dbris4lg

MaxDebris=15

MinDebris=5

Primary=Vulcan2

  • ProduceCashStartup=1000 占领后一次性获得资金
  • ProduceCashAmount=20 占领后每周期获得资金
  • ProduceCashDelay=100 获得资金的周期(60=1s)
  • Trainable=no 不可升级(如遥控、自爆性、工程师)。训练场仍可升级。
  • 探测隐形
    • Sensors=yes 能探测隐形单位=能
    • SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌方隐形单位将现身
  • RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
  • BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255
  • 副炮塔
    • Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]
    • TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:
      • OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
      • GTGCANTUR=巨炮
      • FLAKTUR=苏联防空炮
      • SAM=导弹发射架
      • LASER=哨炮
  • TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???
    • TurretAnimX=0  --小塔转动X轴范围
    • TurretAnimY=2  --小塔转动Y轴范围
    • TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度
    • HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的
  • 炮塔属性
  • Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
  • Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。
  • 通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。
  • 爆炸

EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶

DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器

Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画

不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

DefaultToGuardArea=yes 只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

建筑属性表

属性名用途可能的值
BuildCat生产菜单Tech:主建筑菜单
Combat:防御建筑菜单

单位通用属性表

  • Engineer=yes 工程兵能力,用于维修或占领
  • OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署
注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其它任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

  • UseOwnName=true 装入步兵战车后,显示为“XXX 多功能步兵战斗车”
  • MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

  • 免疫(Immune)
    • Immune=yes 此单位不灭
    • ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他(意义不明,有资料显示为免疫泰矿藤蔓,并已废弃)
    • ImmuneToRadiation=yes 免疫辐射
    • ImmuneToPsionics=yes 免疫信控(有资料还可以免疫毒气)
  • 语音(Voice)
    • Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

装甲类型
注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrushResistant=yes 禁止被战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

车辆属性表

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。

船舶属性表

Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

飞行器属性表

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

步兵属性表

  • Category=Soldier 单位属性为士兵,代表由Factory=InfantryType建筑来制造,Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
  • NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
  • AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
  • IFVMode=0 进入IFV后的武器和炮塔图形,内置共18种武器
  • Armor= 盔甲类型,none为无盔甲;flak为英雄盔甲;Plate为重型盔甲;
  • 占领相关
    • Occupier= 能否占领平民建筑
    • OccupyWeapon= 占领平民建筑后使用的武器
    • EliteOccupyWeapon= 3级时占领平民建筑后使用的武器
    • OccupyPip= 占领建筑后黑色小格的颜色,默认为白;PersonBlue为蓝;PersonRed为红
  • 行动范围
    • MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
    • MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
  • 行走动画
    • Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
    • SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
    • Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
    • SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了

技能属性表

伞兵

  • ParaDropInf=E1 兵种代码,如E1为美国大兵,E2为动员兵,可用“,”分割实现混编
  • ParaDropNum=8 数量,注意和上一行对应

按阵营分为三种伞兵,以开头区分,Amer盟军 Ally美国 Sov苏军

武器属性表

  • Damage=600 --武器攻击力
  • ROF=90 --武器攻击速度
  • Range=8 --武器范围
  • Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明
  • Speed=40 --武器攻击时飞行速度
  • Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹
  • Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音
  • Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。
  • Burst=4 --每次发射的炮弹数
  • Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思
  • Bright=yes --是否有闪光

弹头(Warhead)属性表

  • Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 ,装甲名参照红警2装备对照表
  • Sparky=no --没搞懂
  • Fire=yes --爆炸有火焰
  • InfDeath=4 --还是没弄懂
  • CellSpread=2 --爆炸范围
  • PercentAtMax=.5  --在最大的百分比?不知道什么意思
  • Bright=yes --明亮的=是的
  • AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊  )

炮弹(Projectile)属性表

  • Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。
  • VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。
  • Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有
  • 不为1的,我们改成1 不然太卡
  • Proximity=no --是否要接近攻击
  • Ranged=yes --武器是否排列
  • AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型
  • 只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉
  • Image=MISLCHEM --炮弹的图象
  • ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思
  • Color=DarkGreen --武器颜色
  • IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???

箱子配置

  • CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
  • CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
  • CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
  • CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
  • SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
  • SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
  • UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位 WoodCrate=Money 木箱中的东西?
  • WaterCrate=Money 水箱中的东西?
  • HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
  • WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
  • CrateImg=CRATE 箱子的形态
  • WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
  • FreeMCV=yes 能随机产生基地车
  • 地图触发箱子码(捡箱子)
  • 升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11

内置弹头表

  • 66=HARVWH
  • 67=V3EWH
  • 68=DMISLEWH
  • 69=TerrorBombWH
  • 70=FlakGuyWH
  • 71=CRTerrorBombWH
  • 72=HollowPoint3

内置武器代码表

代码名称备注
105mm105毫米口径0级灰熊坦克主武器
105mmE105毫米口径升级3级灰熊坦克主武器
120HE120HE高爆?
120mm120毫米口径0级犀牛坦克主武器
120mmE120毫米口径升级3级犀牛坦克主武器
120mmx120毫米口径X0级天启坦克主武器
120mmxE120毫米口径X升级3级天启坦克主武器
155mm155毫米口径0级cdest主武器
155mmE155毫米口径升级3级cdest主武器
20mm20毫米口径0级火箭飞行兵主武器
20mmE20毫米口径升级3级火箭飞行兵主武器
20mmRapid20毫米口径快速
20mmRapidE20毫米口径快速升级
75mm75毫米口径
90mm90毫米口径轻坦克主武器
AlliedOccupyW盟军占领玛雅遗迹主武器
AlligatorBite鳄鱼咬鳄鱼主武器
AssaultBolt攻击线圈磁爆步兵辅武器
AssaultCannon攻击大炮
ASWBombASW炸弹asw主武器
ASWCollisionASW碰撞asw辅武器
ASWLauncherASW发射器cdest辅武器
AWP重狙0级狙击手主武器
AWPE重狙升级3级狙击手主武器
BadTeeth坏牙苏联军犬主武器(资本主义的抹黑)
BAZOOKA火箭筒
BearBite熊咬北极熊主武器
BikeMissile摩托车导弹不能用,报错
BlackHawkCannon黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器
0级夜鹰直升机主武器
BlackHawkCannonE黑鹰机关炮升级3级夜鹰直升机主武器
BlimpBomb飞艇炸弹0级基洛夫空艇主武器
BlimpBombE飞艇炸弹升级3级基洛夫空艇主武器
Bomb炸弹
ChemLauncher化学发射器
ChimpBite黑猩猩咬猴子主武器
ChronoMP5Chrono-MP5冲锋枪0级超时空突击队主武器
ChronoMP5EChrono-MP5冲锋枪升级3级超时空突击队主武器
CoilBolt磁暴线圈
Comet棱镜坦克
CometFragment棱镜坦克碎片
CowShot奶牛枪杀
CRAWPCR-重狙
CRBAZOOKACR-火箭筒
CRElectricBoltCR-导电磁爆
CRFlakGuyGunCR-步兵高射炮
CRM1CarbineCR-M1卡宾枪
CRM60CR-轻机枪
CRMakeupKitCR-构造工具包
CRMindControlCR-精神控制
CRMP5CR-MP5冲锋枪
CRNeutronRifleCR-超时空步枪
CRNukeCR-核多功能清真车自爆/死亡武器
CRRadBeamWeaponCR-RAD束武器
CRTerrorBombCR-恐怖炸弹
CyCannonCy大炮
DefuseKit拆炸弹工程师主武器
Demobomb卡车炸弹自爆卡车主武器
自爆卡车死亡武器
DoublePistols双*0级谭雅主武器
DoublePistolsE双*升级3级谭雅主武器
Dragon鳄鱼
DredCollisionDred碰撞
DredLauncherDred发射器无畏级战舰主武器
DroneJump雄蜂跳跃恐怖机器人主武器
EiffelBolt艾菲尔磁爆艾菲尔铁塔主武器
ElectricBolt导电磁爆0级磁爆步兵主武器
ElectricBoltE导电磁爆升级3级磁爆步兵主武器
ElectricFragment导电碎片
EMPulseWeaponEM脉冲武器
FakeC4假的C4超时空突击队辅武器
FiendShard恶魔碎片
FireballLauncher火球发射器
FlakGuyAAGun加固高射炮0级防空步兵辅武器
FlakGuyAAGunE加固高射炮升级3级防空步兵辅武器
FlakGuyGun步兵高射炮0级防空步兵主武器
FlakGuyGunE步兵高射炮升级3级防空步兵主武器
FlakTrackAAGun轨道高射炮0级防空履带车辅武器
FlakTrackAAGunE轨道高射炮升级3级防空履带车辅武器
FlakTrackGun轨道枪0级海蝎主武器
0级防空履带车主武器
FlakTrackGunE轨道枪升级3级海蝎主武器
3级防空履带车主武器
FlakWeapon核武器0级海蝎辅武器
防空炮主武器
FlakWeaponE核武器升级3级海蝎辅武器
GoodTeeth好牙盟军军犬主武器
GrandCannonWeapon大火炮武器巨炮主武器
Grenade手榴弹
HarpyClaw悍妇爪
Heal治愈
Hellfire地狱之火
HornetBomb黄蜂炸弹0级大黄蜂主武器
HornetBombE黄蜂炸弹升级3级大黄蜂主武器
HornetCollision大黄蜂碰撞大黄蜂辅武器
HornetLauncher大黄蜂发射器航空母舰主武器
HoverMissile悬停导弹0级多功能步兵车主武器
科技前哨站主武器
HoverMissile2悬停导弹2
HoverMissile2e悬停导弹2升级
HoverMissileE悬停导弹升级3级多功能步兵车主武器
HowitzerGun榴弹炮榴弹炮主武器
IvanBomber伊文炸弹0级疯狂伊文主武器
超时空伊文主武器
IvanBomberE伊文炸弹升级3级疯狂伊文主武器
JumpCannon跳跃大炮
LaserFire激光枪
LaserFire2激光枪2
LtRail电网
M1CarbineM1卡宾枪0级动员兵主武器
M1CarbineEM1卡宾枪升级3级动员兵主武器
M60轻机枪0级美国大兵主武器
M60E轻机枪升级3级美国大兵主武器
MakeupKit构造工具包间谍主武器
MammothTusk巨大的长牙天启坦克辅武器
Maverick小牛0级入侵者战机主武器
Maverick2小牛20级黑鹰战机主武器
Maverick2E小牛2升级3级黑鹰战机主武器
MaverickE小牛升级3级入侵者战机主武器
MayanPrism玛雅棱镜玛雅金字塔主武器
墨西哥玛雅金字塔主武器
MechRailgun机械铁枪
Medusa水母0级宙斯盾战舰主武器
MedusaE水母升级3级宙斯盾战舰主武器
MindControl精神控制尤里主武器
0级伞兵主武器
MindControlE精神控制升级3级伞兵主武器
Minigun迷你枪
MirageGun幻影枪0-3级幻影坦克主武器
MirageGunE幻影枪升级3级幻影坦克辅武器
MP5MP5冲锋枪0级海豹部队主武器
MP5EMP5冲锋枪升级3级海豹部队主武器
NeutronRifle超时空步枪0级超时空军团主武器
NeutronRifleE超时空步枪升级3级超时空军团主武器
Nukebomb核炸弹
NukeCarrier核媒介物Weedguy主武器
NukePayload核弹头
OPCoilBolt线圈磁爆(Tesla=Coil)辅武器
OutpostMachineGun前哨机枪
Para重机枪
ParaDropWeapon重机枪空投武器运输机主武器
paraE重机枪升级
Pistola皮斯托拉技师主武器
VLADIMIR主武器
PENTGEN主武器
Ssrv主武器
PrismShot棱镜不连光棱塔主武器
PrismSupport棱镜连光棱塔辅武器
Proton质子
PsiWave污染波尤里辅武器
尤里改辅武器
QuadCannon四倍火炮
RadBeamWeapon雷得束武器0级生化步兵主武器
RadBeamWeaponE雷得束武器升级3级生化步兵主武器
RadEruptionWeapon雷得喷发武器生化步兵辅武器
RaiderCannon入侵者机关炮
RedEye2红眼2爱国者导弹主武器
RepairBullet修复子弹
RPGTower火箭塔
SABOT炮弹软壳0级坦克杀手主武器
SABOTE炮弹软壳升级3级坦克杀手主武器
Sapper挖掘器海豹部队辅武器
谭雅辅武器
SlimeAttack软泥攻击
Sniper狙击手
SonicZap声波摧毁0级海豚主武器
SonicZapE声波摧毁升级3级海豚主武器
SovietOccupyW苏联占领W玛雅遗迹02辅武器
建筑辅武器
SquidGrab乌贼抓取0级乌贼主武器
SquidGrabE乌贼抓取升级3级乌贼主武器
SquidPunch乌贼推挤0级乌贼辅武器
SquidPunchE乌贼推挤升级3级乌贼辅武器
SubTorpedo潜水艇鱼雷0级飓风级战舰主武器
SubTorpedoE潜水艇鱼雷升级3级飓风级战舰主武器
SuicideBomb自杀炸弹
SuperComet超级棱镜坦克
SuperCometFragment超级棱镜坦克碎片
SuperMindControl超级精神控制尤里改主武器
TankBolt坦克磁爆0级磁爆坦克主武器
TankBoltE坦克磁爆升级3级磁爆坦克主武器
TankMakeupKit坦克构造工具包
TerrorBomb恐怖炸弹恐怖分子主武器
恐怖分子死亡武器
TeslaFragment特斯拉碎片
V3AirburstV3空气爆裂
V3ClusterV3集群Weedguy辅武器
V3LauncherV3发射器
VirtualScanner虚拟扫描其他普武器
Vulcan火焰哨戒炮主武器
Vulcan2火焰2碉堡主武器
Vulcan3火焰3
VulcanTower火焰塔

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